Frecuencia de fotogramas por segundo (FPS)
Nuestra percepción de la imagen cinematográfica se basa en la ilusión de un movimiento que en realidad no existe pero que es aparente cuando las imágenes estáticas son mostradas con una frecuencia determinada. Esta frecuencia de fotogramas por segundo (FPS) ha evolucionado tecnológicamente con la mejora de los sistemas de proyección, la necesidad de transmitir la imagen por televisión y la introducción de los sistemas digitales de grabación.
De hecho películas como el Hobbit o Gemini de Ang Lee se han grabado y proyectado a un FPS más alto y las audiencia las ha percibido como más realistas si bien el calificativo no se ha percibido en todo los casos como algo positivo lo que plantea nuestra percepción de lo realista y lo esperable desde el punto de vista cinematográfico pueda variar.
Así, Davinci no permite modificar los FPS de una secuencia una vez se ha empezado a incluir material en él. Eso significa que la secuencia siempre va a reproducirse con la misma frecuencia de fotogramas y sólo se podrá exportar con esa configuración, por lo que la reflexión en este sentido suele partir del final del proceso y aplicarse de forma inversa a todo el flujo de trabajo. Esto es, si voy a distribuir el material a 24 FPS, exportaré a 24 FPS y por lo tanto mi secuencia estará configurada a 24 FPS. Otra cosa será la cuestión del material original, que en función de la intención de cada plano, podrá tener más fotogramas por segundo en el caso que nos interese hacer un slow motion fluido en postproducción.
Algunas reflexiones finales sobre el FPS
Es posible que en alguna ocasión, al ver cine por televisión, hayas percibido una película con el look de una retransmisión en directo. El desconcierto aumenta si ya habías visto esa película con anterioridad porque el recuerdo colisiona frontalmente con la experiencia visual. En realidad no es una error de la televisión, es una función que bajo diferentes denominaciones (Motion blur, Motion interpolation, Motion Smoothing) trata de mostrar un movimiento más fluido (más fotogramas por segundo). Simplificando el proceso interno esto lo consigue interpolando los valores entre fotogramas para crear fotogramas intermedios.
La capacidad de las cámaras para grabar a FPS por encima de 24 o 30 FPs es uno de los factores que encarecen el producto en la medida en que obliga a los fabricantes a desarrollar la electrónica necesaria para aumentar, en ocasiones duplicar o triplicar, la capacidad de transferir datos internamente de la propia cámara o dispositivo de almacenamiento.
Escaneado de fotograma
En todos los proyectos de la materia se establecen una serie de características técnicas que deben tener vuestros archivos cuando realicéis la entrega. Así, de la descripción: 720 25P .mov en H264, ya sabéis a qué nos referimos con la cifra 720 y la cifra 25. En esta página nos referiremos a qué nos referimos con la letra P.
P (progresivo) o i (entrelazado) se refieren al tipo de escaneado o exploración del fotograma, a la forma en como se graba y muestra. En los archivos con la información de video entrelazada (i) los fotogramas se dividen en dos campos, impar y par, cada uno de los cuales contienen la mitad de las líneas horizontales que componen cada fotograma.

La razón por la cual no se muestra el fotograma completo es para maximizar la eficiencia en la transmisión de información tanto en grabación como en emisión aligerando la transferencia de datos u ocupando el mínimo ancho de banda. Al “dividir” cada fotograma en dos campos consecutivos el sistema nunca se ve obligado a gestionar un fotograma completo, con todas sus líneas y columnas de píxeles, y nosotros lo percibimos como un movimiento continuo y sin parpadeo debido al phenomemo Phi y la persistencia retiniana de nuestro sistema ocular.


Desde hace años que se está produciendo una tendencia a la desaparición del entrelazado ya que la gran mayoría de las pantallas y proyectores están pensados para trabajar en progresivo. Así que evitar problemas es habitual desentrelazar el material original utilizando software para transcodificar o desde las mismas plataformas de edición de video a través de efectos o plugins. En cualquier caso es recomendable siempre hacer pruebas y testear diferentes pipelines antes de tomar una decisión. Eso y siempre que el artefacto no forme parte de un planteamiento estético determinado.
Por todo ello, aunque en la actualidad la mayoría de las ocasiones trabajaremos con formatos progresivos, es importante conocer la morfología del entrelazado de video porque justifica el uso de la letra P al describir un archivo, permite comprender porqué las TV siguen emitiendo en entrelazado, facilitan el tratamiento de material de archivo permitiendo buscar soluciones a problemas derivados del uso de material entrelazado en una secuencia con material progresivo y por último, es un recurso formal que forma parte del patrimonio del lenguaje audiovisual.
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https://medium.com/hd-pro/progressive-vs-interlaced-e18e2924800e